Nuestro proyecto
¿Alguna vez te has preguntado qué es la gamificación? Quizá has pensado que es algo muy complicado para implementar en el aula diariamente. Nim y los cristales mágicos es un proyecto de gamificación para aplicar en clase de forma sencilla. Conoce nuestro proyecto: en qué consiste, objetivos y dinámica.
La profecía
Dos hermanos dragones enfrentados, unos poderosos cristales por recuperar y una población que salvar. La profecía se va a cumplir y hay que empezar la aventura.
¡Drake no puede salirse con la suya!
Seleccionados para el V Encuentro de Acciones Innovadoras de Madrid
Nim y los cristales mágicos ha sido seleccionada para participar y presentar su proyecto en el V Encuentro de Acciones Innovadoras organizado por ECM.
Que es la gamificación del aula
En función de la fuente que consultemos nos indicará una definición u otra, pero todas coinciden en que la gamificación es la aplicación de las mecánicas y dinámicas propias del juego en un ámbito no lúdico como es el aula.
Quienes somos.
Somos un grupo de gente joven que hemos querido aportar nuestro granito de arena a un proyecto que nos ilusiona y motiva, especialmente por su carácter lúdico y educativo.
Un proyecto que aporta y que suma, y del que todos podemos disfrutar.
Agradecimientos a:
-Berta Vivas, Raúl Sánchez y Laura María por el asesoramiento didáctico y las correcciones.
-Natalia Navarro por la maquetación de los manuales y cuadernillos.
-Esperanza del Val y Pepi López por ser mis compañeras de batalla en el aula.
-Daniele Vitturini por sus consejos en el mundo de los juegos de rol.
-Elena Peláez por ser un ejemplo de maestra con mayúsculas.
-Josema Gómez, que me animó desde el principio a meterme en los mundos de la gamificación.
-Y por supuesto al Colegio San Gabriel de Alcalá de Henares, especialmente, a la clase de 6ºA, porque han sido ellos los que me han inspirado y animado a realizar el proyecto.